Hordes of the Things pour les francophones
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Hordes of the Things pour les francophones

Un dé pour les commander tous; Un dé pour les trouver; Un dé pour les rassembler et dans la mêlée les jeter.
 
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 Oyez, Oyez.

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frudius
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frudius


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MessageSujet: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime10/1/2013, 23:45

Hello,

Dépoussiérez le livre de règles, préparez votre Horde, ça sent le tournoi.

@+
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frudius
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frudius


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Date d'inscription : 19/09/2011
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MessageSujet: Re: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime19/1/2013, 00:52

Mythes et Légendes
5ème Tournoi de figurines fantastiques (Règle Hordes Of The Things)
organisé par l’Association Culture et Loisirs Evasion de Ballainvilliers (ACLEB) et la Horde d’Or (HO)
Samedi 6 avril 2013 à Sartrouville
8ème édition des JOURNEES FIGURINES ET JEU


Organisation
• 16 joueurs
• tables de 60cm x 60 cm
• des décors seront fournis par l’organisation, mais il est demandé aux participants, dans la mesure du possible, d’amener leurs propres décors
• Echelle jouée : 15mm. L’organisateur pourra fournir des armées si des joueurs souhaitant participer en sont dépourvus (contact préalable indispensable dans ce cas).
• Inscription :
o Le montant de l’inscription sera à confirmer.
o Utilisez le système T3 pour vous inscrire http://www.tabletoptournaments.net/index.php.
o Vos listes d’armées sont à envoyer à coyote139@free.fr et à frudius@wanadoo.fr ; dans la mesure du possible, merci d’utiliser le fichier au format excel disponible auprès des l’organisateurs.
• Lieu : gymnase avenue Carnot, 78500 Sartrouville
• Le vainqueur remportera une armée HOTT 15mm peinte (cf. infra).

Horaires
• Accueil des joueurs et affichage des listes d’armée : Samedi 6 avril de 10h00 à 10h30
• Briefing : 10h30 (durée des parties : 1h)
• 1ère partie : 10h40-11h40
• 2ème partie : 11h45-12h45
• 3ème partie : 14h00-15h00
• 4ème partie : 15h05-16h05
• 5ème partie : 16h10-17h10
• 6ème partie : 17h15-18h15
• Remise des trophées : 18h20.
Nota : suivant le nombre de participants et le déroulement des parties, l’organisation se réserve le droit de rajouter une ronde supplémentaire. L’objectif restera néanmoins de terminer le tournoi à l’heure prévue.


Numerus Clausus
• 16 places seulement sont disponibles en raison des contraintes de place.
• La priorité sera donnée à la multiplication des origines des joueurs (clubs différents) et à l’ordre de réception des inscriptions.
• L’arbitre fera le joueur impair en cas de besoin.
Règle jouée
• HOTT v2.0 intégrale.
• Il existe une règle traduite en français, disponible sur demande à l’organisateurà http://www.jeudhistoire.fr/forum/viewtopic.php?f=66&t=10707
• Les amendements shooters et warbands seront appliqués
o Shooters move decreased to 200 paces
o Warband move increased to 300 paces
• La version anglaise fait foi.
Nota : la règle officielle peut être téléchargée sur le site de Phil Barker à http://www.wrg.me.uk/HISTORY/wrg.html
Composition de l’armée
• Libre, aucune liste d’armée imposée. Suivre les contraintes de la règle.
• Le budget d’armée pour le tournoi suit le standard de la règle : 24 points.

Appariements
1. Les joueurs issus d’un même club, ne se rencontreront pas, dans la mesure du possible, sur les premières parties.
2. Tirage au sort pour le 1er tour (sauf si contradiction avec 1.).
3. Appariements des tours suivants entre les joueurs les plus proches au classement (sauf si contradiction avec 1. lors des premiers tours).
Classement
• De type « In Articulo Mortis ».
• Chaque joueur marquera :
o 24 points, moins les pertes subies, pour une victoire.
o les pertes en AP faites à l’adversaire dans les autres cas
• Ce qui donne, par exemple, pour un joueur :
o 20p, pour une victoire avec 4 AP de pertes dans l’armée du vainqueur,
o 8p, pour un nul avec 8 AP de pertes faites à l’armée adverse
o 6p, pour une défaite avec 6 AP de pertes faites à l’armée adverse
o 0p, pour une défaite sans faire de perte à l’armée adverse
• La victoire ira au joueur totalisant le plus de points à l’issue des 6 parties, départagés en cas d’égalité, et par ordre de départage :
1. Le plus de victoires
2. Le moins de défaites
3. Le résultat des parties entre ex-æquo
4. Le moins de pertes contre soi
Contacts

Informations, inscriptions
 Frederic Chevance 37 avenue Lucien René Duchesne Bat 8 78170 la Celle Saint Cloud.
frudius@wanadoo.fr
 06.89.11.19.52

Arbitrage, listes d’armées
 Claude Chenuil, 10 allée de Chasse, 91160 Saulx les Chartreux.
coyote139@free.fr
 06.95.15.44.72

Armée peinte pour le vainqueur
Armée 15mm Orques d’Alternative Armies
Composition:
1x Orc General (Orc King in Chariot) @ 4AP
2x Flyers (Bat Swarm) @ 2AP
1x Artillery (Bolt Thrower) @ 3AP
1x Beasts (Wolves) @ 2AP
2x Shooters (Orc Archers) @ 2AP
5x Hordes (Orc Warriors) @ 1AP
1x Behemoth (Troop of Trolls) @ 4AP

@+
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frudius
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frudius


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MessageSujet: Re: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime24/1/2013, 19:29

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Arsenus

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MessageSujet: Re: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime3/2/2013, 09:33

Je suis maudit...
Je travaille le samedi...
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frudius
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frudius


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MessageSujet: Re: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime5/2/2013, 21:45

Hello,

Mais c'est quand qu'on fait une partie??

@+
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Arsenus

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MessageSujet: Re: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime5/2/2013, 22:44

Ch'ais pas! à mes prochaines vacances? Smile

Si j'en ai?
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Arsenus

Arsenus


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MessageSujet: Re: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime7/2/2013, 17:35

Sinon, j'y passerai le dimanche donc si tu es encore là, on peut peut-être s'arranger pour en faire une...
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MessageSujet: Re: Oyez, Oyez.   Oyez, Oyez. I_icon_minitime

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